Muropaketti.com

NVIDIAn toimitusjohtaja esitteli eilen GDC 2015 -tapahtumassa yrityksen uuden GeForce GTX Titan X -näytönohjaimen. GTX Titan X pääsi pian myös LegitReviews-sivuston ottamiin lähikuviin, joista selviää lisää teknisiä yksityiskohtia vielä julkaisemattomasta näytönohjaimesta.

Näytönohjaimen takapuolella on 12 muistipiiriä, mikä viittaisi huhuttuun 384-bittiseen muistiväylään. NVIDIA ei ole varustanut GTX Titan X:ää takalevyllä.

SLI-liittimiä löytyy kortilta kaksi, joten odotettavissa on tuki 3-Way- ja 4-Way SLI -kokoonpanoille. Jäähdytysratkaisun kyljestä löytyy tuttuun tapaan vihreillä LED-valoilla valaistu GEFORCE GTX -teksti.

Piirilevy on varustettu 8- ja 6-pinnisillä PCI Express -lisävirtaliittimillä, jotka mahdollistavat yhdessä PCI Express x16 -väylän kanssa teoriassa 300 watin tehonkulutuksen (150 + 75 + 75 wattia).

Näyttöliitännöistä vastaa HDMI- ja DVI-liitännät sekä kolme DisplayPort-liitäntää.

Lisätietoja NVIDIAn GeForce GTX Titan X -näytönohjaimesta on odotettavissa vajaan parin viikon päästä alkavassa GTC 2015 -tapahtumassa.

LegitReviews, Hands On With The NVIDIA GeForce GTX TITAN X 12GB Video Card

Kommentit

Uutisoimme vuoden alussa Razerin esittelemän, OSVR- eli Open-Source Virtual Reality -hankkeeseen kuuluvat OSVR Hacker Dev Kit -virtuaalilasit. OSVR HDK -virtuaalilaseista on nyt julkaistu versio 1.1 muutamin merkittävin muutoksin.

Kenties merkittävin muutos on entisen LCD-näytön vaihtaminen 1920x1080-resoluution OLED-näyttöön. OLED-näyttö tarjoaa aiempaa parempia kontrastiarvoja, pienemmät latenssit ja vähemmän liikesumeutta. Muita päivityksiä ovat esimerkiksi mahdollisuus peilata OSVR HDK:n kuva erilliselle näytölle, älypuhelinyhteys Slimport-teknologialla ja videoiden konvertointi side-by-side-formaattiin, jotta niitä voidaan katsella luonnollisesti virtuaalilaseilla. Lisäksi uusissa piirrustuksissa on paikat infrapuna-LED-valoille tai vaihtoehtoisesti kahdelle kameralle lasien paikannusta varten. Kameroita voidaan käyttää myös lisätyn todellisuuden -sovelluksissa.

Road to VR, OSVR’s HDK Headset Gets Upgraded

Kommentit

Zotac on esitellyt omaa näkemystään Steam Machine -tietokoneesta. Zotac Steam Machine SN970 lainaa muotoiluaan Intelin NUC-tietokoneista ja yhtiön omasta ZBOX-sarjasta.

Pienikokoinen tietokone on varustettu Intelin tulevalla Skylake-arkkitehtuurin prosessorilla, 8 gigatavulla DDR3-muistia ja NVIDIAn GeForce GTX 970M -näytönohjaimella, jolla on 3 Gt omaa muistia. Steam OS -käyttöjärjestelmä on asennettu 64 Gt:n M.2-SSD-asemalle ja pelejä varten tietokoneesta löytyy lisäksi teratavun kiintolevy. Laitteessa on neljä HDMI 2.0 -ulostuloa, neljä USB 3.0- ja kaksi USB 2.0 -liitäntää, mikrofoni- ja ääniliitännät, SD-kortinlukija sekä kaksi gigabitin verkkoliitäntää. Viides näyttöliitin riippuu ilmeisesti tarkasta versiosta, sillä pressikuvissa viidentenä näyttöliittimenä on Mini-DP-liitin, mutta GDC-messuilla esillä oleessa mallissa sen paikalla oli HDMI-sisääntulo. Lisäksi Zotacin Steam Machine tukee 802.11ac WiFiä ja Bluetooth 4.0:aa. Steam Machinet tulevat markkinoille tämän vuoden marraskuussa.

Zotac, Lehdistötiedote

Kommentit

Peliyhteisöpalvelu Raptr ja Intel ovat ilmoittaneet aloittaneet yhteistyönsä. Yhteistyössä on kyse pohjimmiltaaan samasta kuin AMD:n ja Ratpr:n yhteistyössä, eli Raptr-ohjelmisto osaa jatkossa optimoida useiden pelien asetukset Intelin integroiduille grafiikkaohjaimille. Näillä näkymin luvassa ei kuitenkaan ole AMD Gaming Evolved App -ohjelman kaltaista brändättyä Raptr-ohjelmaa.

Raptr-yhteistyön lisäksi Intel kertoi uudesta Achievement Unlocked -kehittäjäohjelmastaan. Achievement Unlocked -ohjelman tavoite on avustaa kehittäjiä luomaan parempia pelejä, jotka hyödyntävät Intelin grafiikkohjaimia ja prosessoreja. Ohjelman myötä luodaan uusi portaali, jonka välityksellä kehittäjät voivat työskennellä yhdessä Intelin edustajien kanssa. Lisäksi ohjelman myötä Intel tulee nostamaan panostustaan standardeja luovissa järjestöissä, avustamaan opistojen pelinkehitysohjelmissa ja sponsoroimaan aiempaa enemmän pelitapahtumia.

Intel, Lehdistötiedote

Kommentit

TLS-salauksen tietyistä toteutuksista on löytynyt ns. FREAK-haavoittuvuus. FREAK mahdollistaa salausavaimen murtamisen ns. välimieshyökkäyksen avulla. Toistaiseksi haavoittuvuuden tiedetään koskevan ainakin Applen ja useiden Android-laitteiden käyttämän OpenSSL-kirjaston 1.0.1k-versiota vanhempia versioita.

Ranskalaisen INRIAn (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, National Institute for Research in Computer Science and Control) tutkijaryhmän löytämän haavoittuvuuden kerrotaan olevan Yhdysvaltain hallinnon mittatilaustyönä toteutettu. Johns Hopksinsin yliopiston kryptografian asiantuntija Matthew Green kertoo Yhdysvaltain hallinnon painostaneen haavoittuvuuden luontiin, jotta NSA kykenisi purkamaan salatut ulkomailta peräisin olevat viestit. Ironisesti joidenkin FBI:n ja NSA:n sivustojen kerrotaan kärsivän niiden painostuksen johdosta luodusta haavoittuvuudesta.

Phys.org, Newly found online security flaw stems from 1990s

Kommentit

NVIDIA avasi pitkään täysin suljettuna olleen PhysX-fysiikkakirjastonsa uusimman 3.3.3-version lähdekoodit ilmaiseksi GameWorks-ohjelmaan rekisteröityneille pelikehittäjille prosessorilla suoritettavan laskennan osalta.

Lähdekoodit on ladattavissa esimerkiksi Unreal Engine 4:lle Epicin GitHub-reposta tai suoraan NVIDIA:lta.

Kehittäjät voivat jakaa tekemiään muutoksia NVIDIA:lle, joka käy ehdotukset läpi ja lisää hyväksytyt muutokset viralliseen PhysX-kirjastoon.   

NVIDIA, Latest PhysX Source Code Now Available Free on GitHub

unrealengine.com, NVIDIA OPENS PHYSX CODE TO UE4 DEVELOPERS

Kommentit

Valve on esitellyt Game Developers Conference -tapahtumassa Steam Controller -peliohjaimen lopullista versiota. Steam Controller on käynyt läpi useita uudelleensuunnitteluja sitten vuoden 2013 ensiesiintymisensä.

Lopullisessa Steam Controllerissa on etupuolella kaksi kosketuslevyä, yksi analoginen tattiohjain, neljä toimintopainiketta sekä Steam-, eteen- ja taakse-painikkeet. Ohjaimen päädyssä on lisäksi kaksi liipaisinta ja olkapainikkeet. Lisäksi ohjaimen takapuolelle, kahvojen ja takalevyn väliin, on sijoitettu yhdet painikkeet. Kuvien perusteella ohjain käyttää kahta AA-kokoista akkuparistoa.

Steam Controller tulee myyntiin marraskuussa yhdessä Steam Machine -tietokoneiden kanssa. Sen hintataso on vielä varmistamatta, mutta ainakin Steam Linkin yhteydessä ostettuna se on hinnoiteltu 50 dollariin.

Engadget, Valve’s final Steam Controller is still missing something

Kommentit

Microsoftin Xbox-osaston johtaja Phil Spencer piti Game Developers Conference -messuilla esityksensä Xboxista, Windows 10:stä ja niiden tulevaisuudesta pelirintamalla. Spencer keskittyi esityksessään ennen kaikkea Microsoftin tavoitteisiin Windows 10- ja Xbox-markkinoiden yhdistämisestä.

Microsoftin mukaan Epicin kehittämä Unreal Tournament, joka tukee niin ikään DirectX 12 -rajapintaa, tulee nostamaan PC-pelien graafisen tason täysin uudelle tasolle. Unreal Tournamentista ei ole vielä suorituskykytietoja, mutta DirectX 12 -rajapinnan kerrottiin parantaneen suorituskykyä noin 20 prosenttia Fable Legends -pelissä PC:llä. Spencerin kerrotaan myös vihjanneen, että suurin osa Microsoftin omien studioiden Xbox One peleistä tulee jatkossa saataville myös PC:lle.

Spencerin mukaan Windows 8:n ohjelmistokaupan myyntejä voi luonnehtia lähinnä pettymykseksi. Windows 10:n myötä kehittäjät tulevatkin lähettämään ohjelmansa ja pelinsä vain yhteen kauppaan, johon kuuluvat kaikki Windows 10 -laitteet, Xbox One mukaanlukien. Peleissä tullaan panostamaan alustariippumattomaan pelaamiseen. Myös ID@Xbox eli Xboxin indie-ohjelma tullaan laajentamaan Windows 10 -alustalle.

Samalla Microsoftin kaupan pelien myynnistä tullaan tekemään alustariippumatonta: osta peli vaikkapa Xbox Onella ja voit ladata ja pelata sitä myös Windows 10:lla varustetulla tietokoneella. Microsoft on niin ikään julkaissut Xbox Live SDK:n Windows 10:lle edistääkseen alustojen integroitumista. Myös Xbox Onen kaikki lisälaitteet tullaan suunnittelemaan siten, että ne toimivat myös PC-ympäristössä. Microsoft tulee julkaisemaan nykyisiä laitteita varten langattoman adapterin myöhemmin tänä vuonna. Microsoft HoloLens tulee toimimaan niin ikään sekä Xbox- että PC-alustalla. HoloLensen ohjelmistokehityspaketin eli SDK:n uskotaan tulevan saataville Build 2015 -tapahtumaan mennessä.

Xbox, Phil Spencer Announces Developer Tools to Bring Games to Billions

Windows Central, What Microsoft revealed about Xbox and Windows 10 today at GDC 2015

Kommentit

NVIDIAn toimitusjohtaja Jen-Hsun Huang esitteli GDC 2015 –tapahtumassa uuden GeForce Titan X –näytönohjaimen. Julkistaminen tapahtui Epic Gamesin Tim Sweeneyn esityksen yhteydessä Jen-Hsunin antaessa hänelle ensimmäisen Titan X –näytönohjaimen.

Tässä vaiheessa ei vielä kerrottu tarkempia teknisiä tietoja, mutta Jen-Hsun kertoi näytönohjaimen sisältävän 12 gigatavua näyttömuistia ja yli 8 miljardia transistoria. Titan X:n jäähdytysratkaisu on kuvien perusteella vastaava kuin edellisen sukupolven GTX 700 -sarjassa. Uutuutena koko jäähdytysratkaisun kuori on nyt musta.

Kyseessä on todennäköisesti Maxwell GM200 -grafiikkapiiri, jonka ympärillä on pyörinyt runsaasti huhuja viime kuukausien aikana.

GeForce Titan X:n virallisen julkaisun odotetaan tapahtuvan maaliskuun puolessa välin alkavassa NVIDIAn GTC 2015 –tapahtumassa.

NVIDIA, New NVIDIA TITAN X GPU Powers Virtual Experience ”Thief in the Shadows”

PC Perspective, GDC 15: NVIDIA Shows TITAN X at Epic Games Keynote at GDC

Kommentit

Phanteks julkaisi uuden Enthoo Evolv ITX –kotelon. Mini-ITX-emolevyille tarkoitettu kotelo noudattaa Micro-ATX-kokoisen isoveljensä tapaista suunnittelua niin ulkoisen kuin sisäisen rakenteensa osalta. Ulkopinnoiltaan alumiininen teräskotelo on kokonaisuudessaan musta, painaa 8,4 kg ja ulkomitat ovat 375 x 395 x 230 mm (K x S x L). Kotelon toinen kylkipaneeli on varustettu tummennetulla ikkunalla. Sisältä löytyy yksi 2,5 tuuman sekä kaksi 3,5 tuuman levypaikkaa. Näytönohjaimen maksimipituus on 330 mm.

Enthoo Evolv ITX:n jäähdytyksestä huolehtii oletuksena suuri 200 mm etutuuletin. Lisäksi kotelon kattoon on mahdollista kiinnittää kaksi ja taakse yksi 120 tai 140 mm:n tuuletin. Vaihtoehtoisesti sekä etupaneeliin että kattoon on mahdollista kiinnittää kahden tuulettimen jäähdytyskennot. Kotelon katossa on irrotettava kehikko nestejäähdytyksen kennolle, joka helpottaa asennusta. Kotelosta löytyy myös useita kiinnityspisteitä nestejäähdytysjärjestelmän säiliölle ja pumpulle. Emolevyn takaa löytyy paikka erikseen hankittavalle kuuden tuulettimen PWM-keskittimelle.

Kotelon etupaneeliin on sijoitettu kaksi USB 3.0 –liitintä, mikrofoni- ja kuulokeliittimet sekä reset-nappi. Virtanappi löytyy kotelon kotelon katosta läheltä etupaneelia.

Phanteksin Enthoo Evolv ITX -kotelon suositushinta on Yhdysvalloissa 80 dollaria ja saatavuus alkaa maaliskuussa.

Phanteks, Enthoo Evolv ITX -tuotesivu

Kommentit

Uutisoimme aiemmin NVIDIAn aikovan esitellä jotain, jonka yhtiö lupasi määrittelevän uudelleen pelaamisen tulevaisuuden. Esittelyn aika koitti aamu yöllä Suomen aikaa: NVIDIA julkaisi Shield Console -pelikonsolin.

Pohjimmiltaan Shield Console on vain yksi Android-konsoli muiden joukossa. Se on varustettu Tegra X1 -järjestelmäpiirillä, jonka parina on 3 gigatavua muistia. Tallennustilaa laitteessa on 16 Gt ja sitä voidaan laajentaa microSD-kortilla. Shield Console tukee WiFi 802.11ac:ta 2x2 MIMO -tuella sekä Bluetooth 4.1:tä. Siinä on gigabitin verkkoliitäntä, HDMI 2.0 -ulostulo, kaksi USB 3.0 -liitäntää ja yksi microUSB 2.0 -liitäntä sekä infrapunavastaanotin. Käyttöjärjestelmänä toimii Android TV.

Shield Consolen erikoisuus muihin Android-konsoleihin nähden on tuki NVIDIAn omille tekniikoille. Tuettuina ovat paitsi kotioloissa PC:ltä streamaamisen mahdollistava GameStream, myös NVIDIA GRID -palvelu. NVIDIA GRID on pelejä pilvestä streamaava palvelu, jonka valikoimiin kuuluu tällä hetkellä 30 eri PC-peliä. Monista muista poiketen se tukee myös 4K UHD -resoluutiota 60 hertsin virkistystaajuudella ja 4K-videonkaappausta VP9-, H.264- ja H.265-videokoodekeilla.

Shield Console on hinnoiteltu 199 dollariin ja se saapuu markkinoille toukokuussa.

Päivitys klo 15.55:

NVIDIA on lisäksi ilmoittanut vielä beetavaiheessa olevan GRID-pilvipelipalvelunsa virallisen julkaisun olevan pian käsillä. GIRD-pelipalvelu tullaan julkaisemaan toukokuussa yhdessä Shield Consolen kanssa.

Toisin kuin nykyisessä beetavaiheessa, lopullinen GRID ei tule olemaan ilmainen palvelu. Lopullista hinnoittelua ei ole vielä julkaistu, mutta GRID tulee saataville kahtena eri versiona. Kumpikin versioista on maksullinen. Edullisempi versioista, GRID, on rajoitettu 720p-resoluution ja 30 FPS:n ruudunpäivitysnopeuteen. Kalliimpi GRID Plus mahdollistaa puolestaan 1080p-resoluution 60 FPS:n nopeudella. Lisäksi GRID Plussan pelivalikoima tulee olemaan kattavampi. NVIDIA tulee myös mahdollistamaan yksittäisten pelien oston GRID-palveluun niiden pelien osalta, jotka eivät kuulu itse tilattaviin pakettiratkaisuihin. GRID-palvelu tulee toimimaan jatkossakin vain NVIDIAn Shield-laitteilla.

NVIDIA, Shield Console

Kommentit

AMD on esitellyt Game Developers Conference -tapahtumassa LiquidVR:n. Virtuaalilasien toiminnan parantamiseen keskittyvä LiquidVR tähtää kolmeen tavoitteeseen: mukavuuteen, yhteensopivuuteen ja mukaansatempaavaan sisältöön.

Mukavaan VR-kokemukseen kuuluvat matalat latenssit ja pään asennon tarkka seuranta. Näitä varten AMD on kehittänyt Latest Data Latch- ja Asynchronous Shaders -teknologiat. Asynchronous Shaders -teknologia käyttää hyväkseen GCN-arkkitehtuurin Asynchronous Compute Engine -yksiköitä (ACE) virtuaalitodellisuuteen liittyvien tehtävien rinnakkaistamiseen itse renderöinnin kanssa. Lisäksi teknologia mahdollistaa ns. time warping -teknologian käytön, eli jo renderöidyn kuvan muokkaamisen varjostimilla uusimpien pään liikkeiden mukaan. Latest Data Latch -teknologia puolestaan on vastuussa pään viimeisimpien liikkeiden rekisteröinnistä. Pään asennon mukaan kuvia muokkaavia asynkronisia varjostimia voidaan ajaa samanaikaisesti, kun seuraavaa kuvaa ollaan jo renderöimässä. Yhdessä teknologiat mahdollistavat havaitun latenssin pienentämisen minimiin.

Kolmas AMD:n esittelemistä uusista teknologioista on Affinity Multi-GPU, joka on tarkoitettu kokoonpanoille, joissa on kaksi näytönohjainta. Affinity Multi-GPU:n myötä kumpikin näytönohjain renderöi vain toisen silmän näkemää näkymää, joka vähentää latenssia AFR-metodiin (Alternate Frame Rendering, Vuorottaisten ruutujen renderöinti) verrattuna. Lisäksi sen luvataan vähentävän prosessorikuormitusta. AMD:n mukaan teknologian lisääminen peliin käy helposti.

Kolmas uusi teknologia on Direct-to-Display. Direct-to-Display ohittaa käyttöjärjestelmän täysin ja yksinkertaistaa virtuaalilasien käyttöä. Virtuaalilasien käyttö ei vaikuta työpöytään tai sen asetuksiin, eikä käyttöjärjestelmän VR-tuella ole merkitystä, vaan näytönohjain lähettää tarvittavan kuvasignaalin suoraan virtuaalilaseille.Teknologian kerrotaan toimivan useiden valmistajien virtuaalilaseilla.

AnandTech, AMD’s LiquidVR Announced: AMD Gets Expanded VR Headset Functionality

Kommentit

Valve on esitellyt uuden Source 2 -pelimoottorin ja Steam Link -medialaitteen. Steam Linkin tarkemmat tiedot ovat vielä hämärän peitossa, mutta se on tarkoitettu Steam-pelien streamaamiseen tietokoneelta esimerkiksi olohuoneeseen.

Kuvien perusteella pienikokoisessa laitteessa on kolme USB-liitäntää, verkkoliitin, HDMI-liitin ja virtaliitin. Steam Link tukee maksimissaan 1080p-resoluutiota 60 hertsin virkistystaajuudella. Streamaamisen latenssien luvataan olevan pienet. Kun laite liitetään kotiverkkoon, sen kerrotaan tunnistavan automaattisesti kaikki verkossa olevat tietokoneet, joissa Steam on käynnissä.

Steam Link tulee myyntiin marraskuussa. Laitteen virallisilla sivuilla ei ole vielä hinnoittelua, mutta SteamDB:n mukaan se tulee maksamaan 50 dollaria. Myös Steam Controller -peliohjaimen hinnan kerrotaan olevan 50 dollaria.

Source 2:n julkaisua voidaan sanoa hyvällä syyllä pienimuotoiseksi. Pelimoottorista ei kerrottu juuri mitään muuta, kuin että se tulee olemaan ilmainen sisällönluojille ja että se tulee myöhemmin tukemaan myös Khronoksen uutta Vulkan-rajapintaa. Toimituksessa toivotaan, että Valve paljastaa pelimoottorista lisää yksityiskohtia lähitulevaisuudessa.

Valve kertoi myös, että yhtiön virtuaalilasien paikannukseen ja seurantaan tarkoitettu teknologia on koodinimeltään Lighthouse. Lighthousen kustannusten kerrotaan olevan niin pienet, että yhtiö uskoo näkevänsä sen integroituvan tulevaisuudessa osaksi näyttöjä, kuulokkeita, peliohjaimia ja muita lisälaitteita virtuaalitodellisuuskokemuksen parantamiseksi. Valven kerrotaan aikovan lisensoida teknologiansa ilmaiseksi kaikille halukkaille laitevalmistajille.

SteamDB, Source 2 announced, SteamVR, Steam Link and more at GDC

Kommentit

Sony on esitellyt Game Developers Conference -tapahtumassa Morpheus-virtuaalilasiensa uusinta versiota. Yhtiö aikoo saada virtuaalilasinsa markkinoille vuoden 2016 ensimmäisellä puoliskolla.

Morpheus-virtuaalilasien uudessa versiossa on käytössä 5,7-tuumainen 1920x1080-resoluution OLED-näyttö, joka mahdollistaa 100 asteen näkökentän. Sony käyttää itse resoluutiosta termiä 1920xRGBx1080, joka Sonyn Shu Yoshidan mukaan kertoo low persitence -teknologiasta ja LCD-näytön motion blur -efektin poistamisesta. Virtuaalilasien näytön virkistystaajuus on 120 hertsiä. Uusimmassa versiossa on mukana yhdeksän LED-valoa, jotka mahdollistavat lasien asennon täyden 360 asteen seurannan.

Ars Technica, Sony’s new Project Morpheus prototype boasts 120Hz refresh rate, OLED display

Kommentit

Unity Technologies on julkaissut uuden version pelimoottoristaan, Unity 5:n. Unity 5 on merkittävä päivitys suosittuun pelimoottoriin. Unity 5:ssä on panostettu erityisesti pelinkehittämisen helpottamiseen.

Unity 5 tukee useimpia markkinoilla olevia alustoja. Virallinen tuki on joko heti saatavilla tai tulossa pian yhteensä 21 eri alustalle (mm. Microsoftin ja Applen käyttöjärjestelmät, Linux ja Android, useimmat edellisen ja nykyisen sukupolven konsolit). Merkittävimmiksi uusiksi ominaisuuksiksi Unity 5:ssä on mainittu muun muassa physically-based rendering, joka saa materiaalit näyttämään entistä aidommilta, reaaliaikainen Geomericsin Enlighten-teknologiaan perustuva Global Illumination -teknologia, uusi äänimikseri, uusi fysiikkamoottori PhysX 3.3 ja paranneltu animointityökalu.

Aiemmista Unityistä poiketen Unity 5:n henkilökohtainen, ilmainen versio sisältää lähes kaiken saman kuin maksullinen ammattilaiskäyttöön tarkoitettu versio. Kaikki itse pelimoottorin ominaisuudet ovat käytössä kummassakin, mutta ammattilaisversio sisältää esimerkiksi Unity Cloud Build -työkalun, jolla eri koontiversioiden hallinta ryhmän kesken helpottuu merkittävästi, Unity Analytics Pron pelaajien käyttäytymisen seurantaan ja Game Performance Reporting -ominaisuuden, joka avustaa pelin suorituskyvyn optimoinnissa.

Unity 5 Personal -versio on ilmainen eikä sillä tehdyistä peleistä tarvitse maksaa rojaltimaksuja. Unity 5 Personal -version voi hankkia kuka tahansa, kunhan studion tai kehittäjän rahoitus tai liikevaihto on alle 100 000 dollaria vuodessa. Unity 5 Professional -versio kustantaa joko 1500 dollaria kertamaksuna tai 75 dollaria kuukaudessa. Myöskään sillä luoduista peleistä ei tarvitse maksaa rojaltimaksuja.

Unity, Unity 5

Kommentit

Epic Games julkaisi äskettäin Unreal Engine 4:n merkittävän 4.7-päivityksen. Epic ei tyytynyt pelkästään siihen vaan yritys teki suositusta Unreal Engine 4 -pelimoottorista ilmaisen poistamalla kuukausimaksut kokonaan. Aikaisemmin Unreal Engine 4 oli saatavilla ilmaiseksi akateemiseen käyttöön ja muille 19 dollarin kuukausihintaan. Nyt mukaan pääsevät kaikki halukkaat lataamalla ilmaiseksi UE4:n kehitystyökalut. Myös kaikki Unreal Engine 4 -pelimoottorin päivitykset tulevat jatkossa olemaan ilmaisia.

Yli 3000 dollarin myyntituotoista vuosineljänneksessä per UE4:llä toteutettu sovellus/peli maksetaan tuttuun tapaan 5 prosentin lisenssimaksu, mutta tekemällä kehitystyökaluista ilmaiset Epic pyrkii saamaan Unreal Engine 4:n pariin suuren määrän uusia kehittäjiä.

”It’s a simple arrangement in which we succeed only when you succeed.”, kirjoitti Tim Sweeney.

unrealengine.com, IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE

Kommentit

Microsoft on julkaissut uuden Universal Foldable Keyboard -näppäimistön. Langaton näppäimistö toimii kaikilla Android-, iOS- ja Windows-laitteilla, joissa on Bluetooth 4.0- ja Human Interface Device (HID) -tuki.

Näppäimistön erikoisuus on taitettavuus. Keskeltä taittuva rakenne helpottaa näppäimistön kuljettamista mukana, sillä taitettuna sen mitat ovat vain 147,6 x 125,3 x 11,5 millimetriä. Avattuna näppäimistön mitat ovat 295,1 x 125,3 x 5,75 mm. Näppäimistön rakenne on roiskeen kestävä. Sen akun luvataan kestävän noin kolme kuukautta yhdellä latauksella.

Universal Foldable Keyboard käyttää täysmittaisia näppäimiä, joskin esimerkiksi T- ja G-näppäimet ovat vielä normaalia suurikokoisemmat täyttääkseen muutoin tyhjäksi jäävän tilan. Tarvittavien näppäinten mahduttamiseksi mukaan, on useilla näppäimillä kaksi tai useampia funktioita eri funktio-näppäinten avulla.

Microsoft, Universal Foldable Keyboard

Kommentit

Khronos-ryhmittymä on paljastanut tänään Vulkan-rajapinnan. Vulkan tunnettiin aiemmin nimillä glNext ja Next Generation OpenGL Initiative.

Vulkan kuuluu niin sanottuihin matalan tason rajapintoihin. Khronoksen mukaan täysin puhtaalta pöydältä suunniteltu uusi rajapinta panostaa etenkin ajureiden tehohävikin minimointiin ja näytönohjaimille lähetettävien komentojen rinnakkaistamiseen useille prosessoriytimille. Lisäksi uusi rajapinta antaa kehittäjille ja ohjelmoijille täyden grafiikkapiirin hallinnan suorituskyvyn maksimoimiseksi. Vulkan käyttää Khronoksen uutta SPIR-V -binääri-esitysmuotoa OpenCL 2.1:n tapaan, mikä mahdollistaa useiden eri ohjelmointikielien käytön kääntäjien avulla.

Vulkan-rajapintaa tullaan esittelemään GDC-messuilla Valven isännöimässä esitelmässä sekä Khronoksen omassa tapahtumassa itse GDC:n ulkopuolella. Ensimmäinen maistiainen Vulkanista toiminnassa saatiin kuitenkin jo nyt, kun Imagination Technologies julkaisi PowerVR-grafiikkapiirillään pyöritetystä demosta videon. Videolla näkyvää suorituskykyä ei pidä olettaa vielä lopulliseksi, sillä se pyöri keskeneräisillä ajureilla ja vielä viimeistelemättömällä rajapinnalla.

 

Khronos, Lehdistötiedote

Khronos, Vulkan-rajapinta

Kommentit

AMD on julkaissut blogipostauksen Mantlen tulevaisuuden tiimoilta. Mantle-rajapinta oli tarkoitus avata kaikille avoimeksi viime vuoden puolella, mutta tämä suunnitelma jäi toteutumatta.

Blogipostauksen mukaan Mantlen ohjelmistokehityspakettia (SDK) ei tulla alkuperäissuunnitelmista poiketen julkaisemaan julkisena lainkaan. Sen sijasta AMD tulee julkaisemaan 450-sivuisen ohjelmointimanuaalin ja rajapinnan muut tiedot julkisesti myöhemmin tämän kuun aikana.

AMD tulee jatkossakin tukemaan yhtiön pelinkehittäjäpartnereiden Mantle-projekteja. Yhtiö tiedostaa, ettei rajapinta voi vain seistä paikallaan, ja AMD tuleekin käyttämään Mantlea jatkossa rajapintojen ja graafisten ominaisuuksien kehitys- ja innovointialustana partnereilleen, jotka tarvitsevat heille sovitettuja ominaisuuksia. Mantlen ominaisuuksia kaipaaville pelinkehittäjille yhtiö kuitenkin suosittelee DirectX 12 ja GLnext-rajapintoihin tutustumista.

AMD tiedostaa, että Mantlesta käytetyn ”avoin”-termin merkityksen on oltava nykyistä laajempi. Yhtiö tulee kertomaan lisää asian tiimoilta GDC-messuilla kuluvan viikon torstaina.

AMD Gaming, On APIs and the future of Mantle

Kommentit

Intel on lykännyt Cherry Trail -arkkitehtuuriin perustuvien prosessoreiden julkaisua jo useaan otteeseen. Tänään odotus kuitenkin päättyi, sillä Intel julkaisi ensimmäiset 14 nm valmistusprosessilla tuotetut Atom x5- ja x7-järjestelmäpiirit.

Uudet Atomit on suunnattu ensisijaisesti keveimpiin 2-in-1-laitteisiin ja taulutietokoneisiin. Ne on varustettu neljällä Airmont-prosessoriytimellä ja Intelin 8. sukupolven grafiikkaohjaimella. Niiden mediayksikkö kykenee purkamaan HEVC- eli H.265-videoita, jonka lisäksi H.264- ja VP8-koodekit ovat tuettuina sekä pakkauksen että purun osalta.

Atom x5-8300:n prosessoriydinten kellotaajuus on maksimissaan 1,84 GHz ja 12 Execution Unit -yksikön grafiikkaohjaimen 500 MHz. x5-8300 tukee maksimissaan 8 megapikselin Intel RealSense Snapshot-kameraa. Tuki XMM 7260/7262 -modeemille (LTE Cat-6) on toteutettu M.2-moduulilla, jonka lisäksi alusta tukee Intelin WiFi-ohjainta ja NFC:tä.

Atom x5-8500:ssa prosessoriydinten maksimikellotaajuus on nostettu 2,24 GHz:iin ja 12 EU-yksikön grafiikkaohjaimen 600 MHz:iin. Atom x5-8500:n kameratuki on korotettu maksimissaan 13 megapikselin Intel RealSense 3D-kameraan. Tuet WiFille, NFC:lle ja XMM 7260/7262 -modeemille on toteutettu suoraan alustaan ilman M.2-moduuleja.

Atom x7-8700:n prosessoriydinten maksimikellotaajuus on 2,4 GHz. Sen grafiikkaohjainten EU-yksiköiden lukumäärä on nostettu 16:een. Grafiikkaohjaimen maksimikellotaajuus on 600 MHz. Muilta ominaisuuksiltaan x7-8700 vastaa x5-8500-mallia.

Intel, Lehdistötiedote (PDF)

Ars Technica, Intel unveils its next mobile maneuver: Atom x3, x5, and x7

Kommentit

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös