Muropaketti.com

Pandora

Bitfenix on esitellyt uuden Pandora-tornikotelon, joka poikkeaa rakenteeltaan massasta. Bitfenixin tavoitteena oli irrottaa tietokone tavanomaisesta käyttöympäristöstään ja sulauttaa se täydellisesti ympäristöönsä. Tarkoituksena oli saada kotelo näyttämään enemmän modernilta viihdelaitteelta, jonka voi sijoittaa huoletta esimerkiksi television viereen. Kotelon kylkipaneelit on valmistettu yhdestä harjatusta alumiinilevystä ja ne kaartuvat etupaneelin puolelle. Tornimallinen kotelo on vain 160 mm leveä (x 420 x 465 mm).

Pelkistetyn etupaneelin keskellä on 2,4-tuumainen TFT-värinäyttö, jonka sisältö on kustomoitavissa yksinkertaisen Windows-ohjelmiston avulla. Näyttö kytketään emolevylle USB-liitännän kautta ja sen tarkkuus on 320 x 240 pikseliä.

Pandora

Pandora on yhteensopiva mini-ITX- ja micro-ATX-emolevyjen kanssa. Sisältä löytyy kaksi 3,5- ja kolme 2,5-tuumaista levypaikkaa. Laajennuskorttipaikkoja on viisi ja näytönohjaimen maksimipituudeksi ilmoitetaan 350 mm. Pohjalla on paikka maksimissaan 180 mm pitkälle virtalähteelle.

Pandoran jäähdytyksestä vastaa kaksi 120 mm tuuletinta, jotka ovat sijoitettuina etu- ja kattopaneeliin. Etupaneelissa on lisäksi toinen tyhjä 120 mm tuuletinpaikka, joka mahdollistaa 240 mm jäähdytinkennon kiinnittämisen kotelon etuosaan.

Bitfenix Pandorasta tulee saataville ikkunallinen ja ikkunaton versio sekä edullsempi Pandora Core -malli, jonka näyttö on korvattu alumiinisella Bitfenix-logolla. Saatavuudesta ja hinnoittelusta ei ole vielä tarkempaa tietoa. Pandora on parhaillaan Muropaketin testattavana ja artikkeli julkaistaan lokakuun aikana.

Bitfenixin julkaisutiedote

Bitfenix Pandora -tuotesivu

Bitfenix Pandora Core -tuotesivu

Kommentit (19)

Microsoft on esitellyt Direct3D 11.3:n ja Direct3D 12:n uusia ominaisuuksia. Direct3D 11.3 tullaan julkaisemaan oletettavasti samaan aikaan Direct3D 12:n kanssa ja se tulee tarjoamaan ainakin osittain samoja uusia ominaisuuksia ilman itse rajapinnan muutoksia.

Direct3D 11.3:n päätarkoitus on tarjota näytönohjainten uusia ominaisuuksia kehittäjille, joilla ei ole halua tai resursseja opetella Direct3D 12:n uutta, matalan tason rajapintaa heti kun se tulee saataville. Tänään esitellyt uudet ominaisuudet ovat Rasterized Ordered Views, Typed UAV Load, Volume Tiled Resources ja Conservative Rasterization. Kaikki neljä tulevat olemaan osa sekä Direct3D 11.3:a että 12:ta.

Rasterized Ordered Views antaa kehittäjille mahdollisuuden hallita missä järjestyksessä eri elementit ruudulla rasterisoidaan oikean järjestyksen varmistamiseksi. Typed UAV Load puolestaan mahdollistaa Unorederd Access Views puskureiden käytön usean eri säikeen toimesta samanaikaisesti. Volume Tiled Resources puolestaan laajentaa Direct3D 11.2:n myötä esitellyt Tiled Resourcesit kolmiulotteisiksi. Volume Tiled Resources helpottaa esimerkiksi vokseleiden käyttöä nykynäytönohjaimilla järkevästi. Viimeinen uusista ominaisuuksista, Conservative Rasterization, mahdollistaa polygonin peittoalueen tarkistamisen aiempaa tarkemmin.

NVIDIAn toisen sukupolven Maxwell-näytönohjaimet, kuten GeForce GTX 970 ja GTX 980, tukevat kaikkia neljää tänään esiteltyä Direct3D 11.3 / 12 -ominaisuutta. AMD ja Intel eivät ole vielä kommentoineet tukevatko myös heidän uusimmat näytönohjaimensa näitä uusia ominaisuuksia. Syvällisemmät ja tarkemmat selitykset uusista ominaisuuksista ovat luettavissa Anandtechin artikkelista.

AnandTech, Microsoft Details Direct3D 11.3 & 12 New Rendering Features

Kommentit (33)

NVIDIA julkaisi aiemmin tänään GeForce GTX 970- ja GTX 980 -näytönohjaimet. Tässä uutisartikkelissa tutustumme Suomessa suosituimpien valmistajien omaan suunnitteluun perustuviin GeForce GTX 900 -sarjan näytönohjaimiin.

Asus julkaisi ylikellotetut mallit sekä GeForce GTX 970:stä että GTX 980:stä. Strix-tuoteperheeseen kuuluvat näytönohjaimet käyttävät DirectCU II -jäähdytystä höystettynä aiemmista Strix-näytönohjaimista tutulla 0dB -jäähdytysteknologialla, joka pysäyttää tuulettimet täysin mikäli grafiikkapiirin lämpötila laskee ennalta määrätyn rajan alle.

Asus Strix GTX 970:n kellotaajuudet (perus / Boost / muistit) ovat 1114 / 1253 / 1753 megahertsiä ja Strix GTX 980:n puolestaan 1178 / 1279 / 1753 MHz. Strix GTX 970:ssä liitinvalikoimaan kuuluu yksi kutakin liitintyyppiä: DL-DVI-I, DL-DVI-D, DisplayPort 1.2 ja HDMI 2.0. Strix GTX 980 on puolestaan varustettu kolmella DisplayPort 1.2 -liittimellä, yhdellä HDMI 2.0 -liittimellä ja yhdellä DL-DVI-I -liittimellä.

Asus, Lehdistötiedote

MSI julkaisi niin ikään ylikellotetut mallit sekä GeForce GTX 970:stä että GTX 980:stä. MSI GTX 900 -sarjan Gaming-mallit käyttävät uutta Twin Frozr V -jäähdytintä, joka rakentuu suurikokoisesta alumiinirivastosta, kolmesta lämpöputkesta ja kahdesta 100 mm Torx-tuulettimesta. Asuksen Strix-näytönohjainten tapaan myös Twin Frozr V -jäähdyttimellä varustetut näytönohjaimet osaavat pysäyttää tuulettimensa mikäli grafiikkapiirin lämpötila laskee kyllin alas.

MSI GTX 970 Gaming 4G:n kellotaajuudet ovat 1140 / 1279 / 1753 MHz ja GTX 980 Gaming 4G:n 1190 / 1291 / 1753 MHz. Näytönohjainten näyttöulostulot ovat identtiset Asuksen kanssa: GTX 970 Gaming 4G on varustettu DL-DVI-I-, DL-DVI-D, HDMI 2.0- ja DisplayPort 1.2 -liittimillä ja GTX 980 Gaming 4G DL-DVI-I-liittimellä, HDMI 2.0 -liittimellä ja kolmella DisplayPort 1.2 -liittimellä.

MSI, Lehdistötiedote

Gigabyteltä on tarjolla puolestaan G1 Gaming SOC -mallit molemmista uusista GeForce-näytönohjaimista. Gigabyten näytönohjaimet on varusteltu yhtiön itse suunnittelemilla piirilevyillä ja uudella Windforce 600W -jäähdyttimellä. Windforce 600W:n luvataan nimensä mukaisesti kykenevän jäähdyttämään maksimissaan 600 watin lämpökuorman. Se rakentuu suurikokoisesta alumiinirivastosta, komposiittilämpöputkista ja kolmesta tuulettimesta. GTX 970 -versio on varustettu kuusi- ja kahdeksanpinnisillä lisävirtaliittimillä GTX 980:n lyödessä pöytään kaksi kahdeksanpinnistä lisävirtaliitintä.

Gigabyte GTX 970 G1 Gaming SOC -mallin kellotaajuudet ovat 1178 / 1329 / 1753 MHz ja GTX 980 G1 Gaming SOC -mallin puolestaan 1228 / 1329 / 1753 MHz. Näyttöulostuloissa Gigabyte on päättänyt ottaa trendistä poikkeavan linjan tarjoamalla molemmissa näytönohjaimissa DL-DVI-I:n, DL-DVI-D:n, HDMI 2.0:n ja kolme DisplayPort 1.2 -liitäntää.

Kuva: Guru3D

EVGA lyö pöytään sellaisen kattauksen että heikompia hirvittää. GeForce GTX 980 -malleja on tarjolla maltillisesti kolme, mutta GTX 970 malleja peräti kahdeksan. Näytönohjainten suuren määrän vuoksi kaikkien GTX 970 mallien läpikäyminen on mahdotonta, mutta käytännössä mallit eroavat toisistaan vain vähän. Tarjolla on perinteisellä radiaalituulettimella varustettuja malleja, ACX -malleja ja ACX 2.0 -malleja. GTX 970 mallien peruskellotaajuudet ovat 1050 - 1216 MHz, Boost-kellotaajuudet 1178 - 1367 MHz ja muistikellotaajudet mallista riippumatta 1753 MHz.

GTX 980:n tarjonta rajoittuu yhteen ACX 2.0 -malliin ja kahteen referenssijäähdytyksellä varustettuun malliin. Referenssijäähdytetyn Superclocked-mallin kellotaajuudet ovat 1241 / 1342 / 1753 MHz ja ACX 2.0 Superclocked -mallin puolestaan 1266 / 1367 / 1753 MHz. EVGA:n näyttöulostulot noudattavat useimpien käyttämää linjaa, jossa GTX 970:ssä on DL-DVI-I-, DL-DVI-D-, HDMI 2.0- ja DisplayPort 1.2 -liittimet ja GTX 980:ssä DL-DVI-I- ja HDMI 2.0 -liitinten ohella kolme DisplayPort 1.2 -liitäntää.

EVGA, GeForce GTX 970 -näytönohjaimet

EVGA, GeForce GTX 980 -näytönohjaimet

Kommentit (6)

NVIDIA julkaisi viime yönä Suomen aikaan odotetusti Maxwell-arkkitehtuuriin ja uuteen GM204-grafiikkapiiriin perustuvat GeForce GTX 980- ja 970-näytönohjaimet, jotka saapuvat myyntiin heti.

GeForce GTX 980:n veroton suositushinta Yhdysvalloissa on 549 dollaria ja GeForce GTX 970:n 329 dollaria. Suomessa hintataso tulee todennäköisesti aluksi asettumaan GeForce GTX 980:n kohdalla noin 550 euroon ja GeForce GTX 970:n 325 euroon.

TSMC:n 28 nanometrin prosessilla valmistettava GM204-grafiikkapiiri rakentuu 5,2 miljardista transistorista ja sen ominaisuudet ovat 2048 CUDA-ydintä, 16 geometria yksikköä, 128 tekstuuriyksikköä, 64 ROP-yksikköä, kahden megatavun L2-välimuisti ja 256-bittinen muistiväylä. NVIDIAn omien puheiden mukaan GM204 tarjoaa kaksinkertaisen suorituskyvyn ja suorituskyky/wattia-suhteen verrattuna Kepler-arkkitehtuurin GK104-grafiikkapiiriin (GeForce GTX 680).

Ominaisuuspuolella uudistuksia ovat muun muassa kolmannen sukupolven Delta Color -pakkaus muistiarkkitehtuurissa, täysi DirectX 11.2/11.3-tuki, Voxel accelerated Global Illumination (VXGI), Multi-Projection Acceleration (MPA) ja MFAA-reunojenpehmennys.

GeForce GTX 980:ssä on käytössä täysi GM204-grafiikkapiiri, mutta GeForce GTX 970:ssä hieman karsittu versio. GeForce GTX 980:n grafiikkapiirin peruskellotaajuus on 1126 MHz ja 3D-rasituksessa Turbo-taajuus nousee jopa 1216 MHz:iin. Neljä gigatavua GDDR5-muistia toimii 1750 MHz:n kellotaajuudella ja 256-bittisellä muistiväylällä kaistanleveys on 224 Gt/s. Näytönohjaimen TDP-arvo on 165 wattia ja toimii kahdella 6-pinnisellä PCI Express -lisävirtaliittimellä.

GeForce GTX 970:ssä grafiikkapiirin peruskellotaajuus on 1050 MHz ja 3D-rasituksessa Turbo-taajuus nousee 1178 MHz:iin. Neljä gigatavua GDDR5-muistia toimii 1750 MHz:n kellotaajuudella ja muistiväylän kaistanleveys on 224 Gt/s. Näytönohjaimen TDP-arvo on 145 wattia.

NVIDIA, GeForce GTX 980 -tuotesivu

NVIDIA, GeForce GTX 970 -tuotesivu

 

Ensimmäisten suorituskykymittausten perusteella GeForce GTX 980 on esimerkiksi Anandtechin Battlefield 4 -testissä 2560x1440-resoluutiolla ja Ultra-asetuksilla noin 8% suorituskykyisempi kuin GeForce GTX 780 Ti ja 18% suorituskykyisempi kuin Radeon R9 290X.

Muropaketin testilabrassa ajetaan parhaillaan testejä NVIDIAn GeForce GTX 980 -referenssinäytönohjaimella ja Asuksen GeForce GTX 970 Strix DirectCU II OC -mallilla. Artikkeli aiheesta luvassa näillä näkymin ensi viikolla.

Anandtech, The NVIDIA GeForce GTX 980 Review: Maxwell Mark 2

Tech Report, Nvidia’s GeForce GTX 980 and 970 graphics cards reviewed

techPowerUp!, NVIDIA GeForce GTX 980 4 GB

Hothardware, NVIDIA GeForce GTX 980 & 970 Maxwell GPU Reviews

Hexus, Review: Nvidia GeForce GTX 980 (28nm Maxwell)

Kommentit (70)

Expreview-sivusto vuosi NVIDIAn tulevien GTX 900 –sarjan Maxwell-arkkitehtuuriin pohjautuvien näytönohjainten tekniset tiedot sekä suorituskyky-, tehonkulutus- ja lämpötilatestien tulokset julki etuajassa. Artikkeli on sittemmin poistettu Expreview-sivustolta, mutta testitulokset on saatu talteen ja julkaistu muiden sivustojen toimesta uudelleen.

NVIDIAn GeForce GTX 980 oli suorituskykymittauksissa keskimäärin 15,76 prosenttia nopeampi kuin AMD:n Radeon R9 290X ja 13,27 % nopeampi kuin GTX 780 Ti. GTX 970 puolestaan oli suorituskykymittauksissa keskimäärin 10 prosenttia nopeampi kuin AMD:n Radeon R9 290 ja 1,57 % nopeampi kuin R9 290X.

NVIDIAn GeForce GTX 980:llä varustetun kokoonpanon tehonkulutus oli Unigine Heaven 4.0 -testiohjelmassa 76 - 155 wattia alhaisempi kuin Radeon R9 290X:llä ja 50 wattia alhaisempi kuin GTX 780 Ti:llä. GTX 980 -referenssinäytönohjaimen rasituslämpötila oli testeissä 81-83 astetta.

Uutisoimme hetki sitten NVIDIAn GTX 980- ja 970 -näytönohjainten teknisistä yksityiskohdista.

WCCFTech, NVIDIA Maxwell GeForce GTX 980 and GeForce GTX 970 Performance Numbers Leaked

Kommentit (39)

NVIDIAn odotetaan julkaisevan uudet GeForce GTX 970- ja GTX 980 -näytönohjaimet 18. - 19. syyskuuta pidettävän Game24 -tapahtuman yhteydessä. Vuodot ovat julkaisun lähestyessä kiihtyneet kiivaaseen tahtiin, mutta nyt vuodot ottivat virallisemman askeleen, kun Inno3D julkaisi listan omista malleistaan etuajassa.

Inno3D:n myötä varmistui GM204-grafiikkapiiriin perustuvien näytönohjainten tarkemmat tiedot lopullisesti. GeForce GTX 970:ssa käytettävässä GM204-grafiikkapiirin versiossa on käytössä 13 SMM-yksikköä eli 1664 CUDA-ydintä ja 104 teksturointiyksikköä, kun taas GeForce GTX 980:n täydessä GM204:ssä on 16 SMM-yksikköä eli 2048 CUDA-ydintä ja 128 teksturointiyksikköä. ROP-yksikköjä on molemmissa 64 ja muistiväylä on kummassakin 256-bittinen. Muistiväylän jatkeena on neljä gigatavua GDDR5-muistia.

Inno3D tulee julkaisemaan tämän hetkisten tietojen mukaan yhteensä kaksi GeForce GTX 970 ja kolme GeForce GTX 980 -mallia. GeForce GTX 970:sta Inno3D ei julkaise lainkaan referenssikellotaajuuksilla toimivaa mallia. iChill GeForce GTX 970:n kellotaajuudet (perus / Boost / muistit) ovat 1160 / 1253 / 1800 MHz ja Inno3D GeForce GTX 970 OC:n puolestaan 1088 / 1228 / 1750 MHz.

GeForce GTX 980 puolella malleja on kolme, referenssimalli, siitä ylikellotettu versio ja yhtiön omalla jäähdytinratkaisulla varustettu iChill GeForce GTX 980. Referenssimallin kellotaajuudet (perus / Boost / muistit) ovat 1126 / 1216 / 1750 MHz ja sen ylikellotetun version puolestaan 1152 / 1253 / 1750 MHz. iChill GeForce GTX 980:n kellotaajuudet ovat 1228 / 1329 / 1800 MHz. iChill-version jäähdytysratkaisu on vähintäänkin mielenkiintoinen, sillä se on varustettu paitsi kolmella suurikokoisella tuulettimella, myös yhdellä pienikokoisella tuulettimella kortin kyljessä.

Inno3D, GeForce GTX 970 OC

Inno3D, iChill GeForce GTX 970

Inno3D, GeForce GTX 980

Inno3D, GeForce GTX 980 OC

Inno3D, iChill GeForce GTX 980

Kommentit (17)

AMD on ilmoittanut yhteistyöstä kolmen skaalainvalmistajan kanssa tuodakseen markkinoille näyttöjä DisplayPort Adaptive-sync- ja AMD FreeSync-tuella. Adaptive-sync-teknologia mahdollistaa näytön virkistystaajuuden synkronoinnin pelin tai ohjelman ruudunpäivitysnopeuden kanssa. FreeSync on AMD:n nimitys yhtiön näytönohjainten ja niiden ajureiden Adaptive-sync tuelle.

AMD:n lehdistötiedotteen mukaan yhtiö tekee yhteistyötä MStarin, Novatekin ja Realtekin kanssa saadaakseen markkinoille useita skaalainpiirejä vuoden loppuun mennessä. Uusia skaalainpiirejä käyttäviä näyttöjä on puolestaan odotettavissa markkinoille ensi vuoden ensimmäisen neljänneksen aikana. Ensimmäiset Adaptive-sync- ja FreeSync-teknologioita tukevat näytöt tulevat tarjoamaan maksimissaan 144 hertsin virkistystaajuuksia FullHD- (1920x1080) ja QHD-näytöillä (2560x1440) sekä 60 hertsin virkistystaajuutta 4K UHD -näytöillä (3840x2160).

Realtekin Yee-Wei Huang, Novatekin Richard Hung ja MStarin Henry Lan kiittelivät lehdistötiedotteessa kukin AMD:n aloitetta Project FreeSyncin tiimoilta ja VESA:n DisplayPort Adaptive-sync -standardin tuomia parannuksia pelinäyttöihin käyttäjäystävällisellä, vapailla spesifikaatioillaan.

Lähde: AMD:n Lehdistötiedote

Kommentit (17)

Microsoft on esitellyt tällä viikolla paitsi universaalin Bluetooth-näppäimistön, myös Xbox Onen ohjaimen Windows-version. Valitettavasti langatonta Xbox One -peliohjainta Windowsille toivoneet joutuvat ainakin toistaiseksi pettymään.

Xbox One Controller + Cable for Windows on nimensä mukaisesti Xbox Onen peliohjain ja USB-kaapeli, jonka myötä se toimii Windows 7:lla ja sitä uudemmilla Windows-käyttöjärjestelmillä. Ohjaimen uudistukset Xbox 360 Controller for Windowsiin nähden ovat esimerkiksi parannellut tatit ja D-pad-ohjain, useamman kokoisille käsille sopiva suunnittelu ja tärinämoottorein varustetut liipaisimet. Ohjaimen USB-kaapeli ei ole kiinteästi kiinni ohjaimessa. Ilman kaapelia ohjain toimii Xbox One -konsoleiden kanssa, mutta ainakaan toistaiseksi Windowsille suunniteltua langatonta vastaanotinta ei ole julkaistu.

Microsoft Universal Mobile Keyboard on suunniteltu ennen kaikkea mobiililaitteille, mutta se toimii myös millä tahansa Bluetooth-yhteydellä varustetulla Windows 8 -tietokoneella. Windows 8:n ja RT:n lisäksi näppäimistö toimii iOS 6:lla tai sitä uudemmalla iOS:lla varustetuilla iPhoneilla ja iPadeilla sekä Android 4:aa tai sitä uudempia Android-versioita käyttävillä laitteilla. Universaaliin käyttökokemukseen tähtääminen näkyy helposti, sillä esimerkiksi Windows-näppäimenä monille tutun näppäimen kuvana löytyykin Androidin Koti-näppäimen kuva, Alt-näppäin toimii myös iOS:n Option-näppäimenä ja sen rinnalta löytyy myös Maceista tuttu Cmd-näppäin. Näppäimistön luvataan toimivan jopa kuusi kuukautta yhdellä latauksella. Vaikka virta olisikin vähissä, riittää jo kymmenen minuutin lataus Microsoftin mukaan koko päivän työskentelyä varten.

Xbox One Controller + Cable for Windows tulee saataville marraskuussa ja Microsoft Universal Mobile Keyboard jo lokakuussa. Xbox One -peliohjaimen veroton suositushinta tulee olemaan 59,95 dollaria ja Universal Mobile Keyboardin 79,95 dollaria.

Microsoft Hardware, Xbox One Controller + Cable for Windows

Microsoft Blogs, The Fire Hose, New Universal Mobile Keyboard works with Windows, iOS and Android mobile devices

Kommentit (13)

Cryorig

Kuluvan vuoden aikana tietokoneharrastajien tietoisuuteen ponnahtanut Cyorig on ilmoittanut tarjoavansa ilmaiset kiinnitystarvikkeet uusille Haswell-E-prosessoria tukeville LGA 2011-3-suoritinkannoille. Tarjous koskee yrityksen koko mallistoa, eli R1-, C1- ja H5-malleja. Toistaiseksi on epäselvää mitä uudistuksia LGA 2011-3 -asennussarja tuo mukanaan, sillä Muropaketin tietojen mukaan vanhempien LGA 2011 kiinnitystarvikkeiden pitäisi sopia myös kannan uusimpaan versioon.

Kiinnitystarvikkeiden saamiseksi käyttäjän on lähetettävä coolerin mukana toimitettu rekisteröintikoodi sekä todiste X99-piirisarjalla varustetun emolevyn hankkimisesta Cryorigin tukisähköpostiin (support@cryorig.com). Asennussarjat tulevat sataville lokakuun aikana.

Cryorig, CRYORIG Provides Free LGA2011-3 Upgrade Kit

Kommentit (3)

Kuvavuodot jatkuvat kiihtyvällä tahdilla NVIDIAn seuraavan sukupolven GeForce GTX 900 –sarjan näytönohjaimien julkaisun lähestyessä. Tällä kertaa vuorossa ovat Asuksen ja Gainwardin omiin ratkaisuihin pohjautuvat GeForce GTX 970 –näytönohjaimet. Asuksen tuleva tehdasylikellotettu GTX 970 Strix OC –näytönohjain pitää sisällään kahdella tuulettimella varustetun DirectCU-jäähdytysratkaisun, jonka erikoisuus on tuulettimien pysähtyminen kokonaan näytönohjaimen lämpötilan ollessa alle 65 astetta. Näytönohjain on varustettu Asuksen digitaalisella Digi+virransyötöllä. Tarkat kellotaajuudet eivät ole vielä tiedossa.

Gainwardilta on tulossa kahdella tuulettimella varustettu tehdasylikellotettu GTX 970 Phantom sekä radiaalituulettimella varustettu perusmalli. Phantom-mallin grafiikkapiirin peruskellotaajuudeksi on asetettu 1152 megahertsiä ja Boost-kellotaajuus on nostettu 1304 MHz:iin. Perusmallin kellotaajuudet ovat puolestaan 1051/1178 MHz:iä.

MSI:ltä on luvassa uudella Twin Frozr V -jäähdytysratkaisulla varustettu tehdasylikellotettu GTX 970 Gaming 4G OC –malli. Näytönohjain esiintyi ensikuvissa jo aikaisemmin, mutta nyt vuorossa on laadukkaat lehdistökuvat.

MSI:n GTX 970 Gaming 4G –näytönohjaimen virransyöttö on grafiikkapiirin osalta kuusivaiheinen ja GDDR5-muistien osalta kaksivaiheinen. Muisteja ja niiden virransyöttöä jäähdytetään suurikokoisella metallilevyllä. Grafiikkapiirin virransyötöllä on oma erillinen jäähdytyssiili. Komponentteina on käytetty ainakin MSI:n SFC-keloja ja solid-mallisia kondensaattoreita, mutta tarkempia yksityiskohtia kuten kellotaajuuksia ei vielä ole tiedossa.

Kertauksen vuoksi GTX 970 –näytönohjaimissa on vuodettujen tietojen perusteella käytössä Maxwell-arkkitehtuuriin pohjautuva GM204–grafiikkapiiri, neljä gigatavua GDDR5-muistia, 256-bittinen muistiväylä, 1664 CUDA-ydintä, 138 teksturointiyksikköä ja 32 ROP-yksikköä. Tarkat vakiokellotaajuudet ja myyntihinta eivät ole vielä tiedossa. NVIDIAn GTX 900 -sarjan virallisen julkaisun odotetaan tapahtuvan Game24-tapahtuman yhteydessä 18. - 19. syyskuuta.

VideoCardz, ASUS STRIX GeForce GTX 970 smiles for camera

VideoCardz, Gainward GeForce GTX 980 and GTX 970 pictured

VideoCardz, MSI GeForce GTX 970 GAMING with TwinFrozr V cooling detailed

Kommentit (9)

Samsungin 840 EVO -SSD-asemat ovat alkaneet aiheuttamaan käyttäjilleen harmaita hiuksia. 840 EVO -SSD-asemien on huomattu hidastuvan käytössä pahimmillaan siihen pisteeseen asti, että lukunopeus jää kymmenykseen normaalista. Uutisen kuvista ylempi kuvaa ongelmasta kärsivän SSD-aseman lukunopeutta, alemman kuvatessa saman aseman lukunopeutta korjaustoimenpiteen jälkeen.

Asiasta on käyty keskustelua useilla eri keskustelualueilla, mukaanlukien Muropaketin MuroBBS:ssä. Käyttäjien kokemusten perusteella aseman hidastuminen alkaa, kun data on ollut tallennettuna SSD-asemalle 1 - 3 kuukautta. Hidastumisen syylle on käytännössä kaksi teoriaa. Toisen mukaan Samsung 840 EVO:n garbage collection -prosessi toimisi tuntemattomasta syystä väärin, joka aiheuttaisi lukujen hidastumista estämällä useiden blokkien lukemisen samanaikaisesti. Toisen teorian mukaan ongelma on TLC-tyyppisissä NAND-flash-piireissä itsessään, mutta tätä teoriaa voidaan pitää epätodennäköisempänä, sillä niin ikään TLC-NAND-flash-piirejä käyttävä Samsung 840 ei kärsi vastaavasta ongelmasta ainakaan tämän hetken tietojen mukaan. Mikäli ongelma on SSD-aseman ohjelmistopuolella, on mahdollista että Samsung julkaisee päivitetyn, ongelman korvaavan firmwaren SSD-asemalleen tulevaisuudessa.

Toistaiseksi ongelman voi ratkaista väliaikaisesti myös kotikonstein. Yksi vaihtoehto on ottaa levykuva asemasta, tyhjentää asema täysin esimerkiksi sen Secure Erase -toiminnolla ja sen jälkeen palauttaa levykuva takaisin asemalle. Toinen vaihtoehto on erilaisten levyneheytysohjelmien ajo. Vaikka SSD-asemat eivät normaalisti tarvitse eheytystä, eivätkä ne kärsi datan pirstaloitumisesta, ratkaisee eheyttäminen hidastumisongelman väliaikaisesti. Molempien tapojen toiminta perustuu pohjimmiltaan samaan periaatteeseen: SSD-asema pakotetaan kirjoittamaan data uudelleen.

Päivitys 20.9.2014 klo 00.20:

AnandTechin SSD-vastaava, Muropaketistakin tuttu Kristian Vättö on ollut asian tiimoilta yhteydessä Samsungiin. Samsung on ilmoittanut olevansa tietoinen ongelmasta ja työskentelevänsä korjatun firmwaren parissa. Valitettavasti yhtiö ei antanut vielä minkäänlaista aikataulua korjaukselle.

MuroBBS, 840 EVO muuttui normi kovoa hitaammaksi?

3DNews, Samsung drives 840 Evo susceptible to degradation speed read (Google Translate)

AnandTech, Samsung Acknowledges the SSD 840 EVO Read Performance Bug - Fix Is on the Way

Kommentit (88)

G910

Logitech esitteli tänään uuden pelaamiseen suunnitellun mekaanisen G910 Orion Spark RGB -näppäimistön, joka tarjoaa monivärisen taustavalaistuksen, ohjelmoitavat makronäppäimet sekä uutta kytkintekniikkaa.

G910 käyttää valtavirrasta poikkeavia Romer-G-kytkimiä, joiden kehutaan olevan nopein vaihtoehto pelaamiseen. Romer-G-kytkimien kytkeytymispiste sijaitsee 1,5 mm:n päässä (Cherry MX 2,0 mm), joten niiden painallusmatka on 25 % yleisimpiä kilpailijoita lyhyempi. Romer-G on tuntopisteellinen pehmeästi klikkaava kytkin, jonka painallusvoimakkuus on 45 grammaa ja kestoikä 70 miljoonaa painallusta. PC Perspective -sivuston mukaan kytkimet on kehitetty yhteistyössä Omronin kanssa, joka on tunnettu mm. mekaanisista hiirikytkimistään.

G910:n kaikki näppäimet ovat varustettu RGB-valaistuksella, joka mahdollistaa jokaisen näppäimen yksilöllisen värivalinnan 16,8 miljoonasta vaihtoehdosta. Valo on toteutettu pintaliitosledillä ja se ohjataan näppäinhatun merkintöihin kytkimen sisällä kulkevaa ”valoputkea” pitkin. Näppäinhatut on muotoiltu kulmikkaan koveriksi, jonka tarkoituksena on kohdistaa sormet näppäinten keskelle.

Romer-G

G910:n ominaisuuksiin lukeutuu lisäksi erilliset multimediapainikkeet sekä yhdeksän G-makronäppäintä, joihin voi ohjelmoida kolmen profiilin myötä 27 eri komentoa. Näppäimistö tukee myös Logitechin Arx Control -mobiilisovellusta, jonka avulla käyttäjä voi seurata esimerkiksi pelin ja järjestelmän tietoja Android- tai iOS-älypuhelimen näytöltä. Älypuhelimelle löytyy oma säädettävä telakkapaikka näppäimistön takareunasta.

G910 Orion Spark RGB on kooltaan 505 x 243,5 x 35,5 mm ja se painaa 1,5 kiloa. Se vaatii toimiakseen Windows 7 tai uudemman Windows-käyttöjärjestelmäversion. Valmistajan takuu kattaa kaksi vuotta. Verollinen suositushinta on 199 euroa, mutta valmistajan sivuilta tuote on ennakkotilattavissa 179 euron hintaan sisältäen toimituksen. G910 tulee saataville marraskuussa.

Logitechin julkaisutiedote

Logitech G910 Orion Spark -tuotesivu

YouTube, Orion Spark näyttää tietä loistavaan tulevaisuuteen

Kommentit (18)

NVIDIA tulee näillä näkymin julkaisemaan GeForce GTX 970- ja GTX 980 -näytönohjaimet Game24-tapahtumassa 18. - 19. syyskuuta eli vielä tämän viikon aikana. Julkaisun kynnyksellä VideoCardz-sivusto on vuotanut julki näytönohjaimissa käytettävän GM204-grafiikkapiirin ja GeForce GTX 980:n tekniset yksityiskohdat.

TSMC:n 28 nanometrin prosessilla valmistettava ja 5,2 miljardista transistorista rakentuva, 398 neliömellimetrin GM204-grafiikkapiiri sisältää neljä Graphics Processing Cluster- eli GPC-yksikköä, 64 ROP-yksikköä, neljä 64-bittistä muistiohjainta (yhteensä 256-bittinen) sekä kahden megatavun L2-välimuistin ja GigaThread-yksikön. Kukin GPC-yksikkö sisältää Raster Enginen, joka ruokkii neljää SMM-yksikköä (Streaming Multiprocessors Maxwell), jotka puolestaan rakentuvat kukin 128 CUDA-ytimestä ja kahdeksasta teksturointiyksiköstä. Yhteensä GM204-grafiikkapiirissä on siis 2048 CUDA-ydintä, 128 teksturointiyksikköä ja 64 ROP-yksikköä.

GeForce GTX 980:ssä on käytössä täysi GM204-grafiikkapiiri, sen peruskellotaajuus on 1126 ja Boost-kellotaajuus 1216 megahertsiä. GDDR5-muistien kellotaajuus on 1750 MHz. Näytönohjain on varustettu DL-DVI-I-liittimellä, HDMI 2.0 -liittimellä ja kolmella DisplayPort 1.2 -liittimellä. Virtaa näytönohjaimelle syötetään kahden 6-pinnisen PCI Express -lisävirtaliittimen voimin ja näytönohjaimen TDP-arvo on 165 wattia.

VideoCardz, Only at VC: NVIDIA GeForce GTX 980 final specifications

Kommentit (43)

Video Electronics Standards Association eli VESA on julkaissut DisplayPort 1.3 -standardin virallisesti. DisplayPort on jatkuvasti suosiotaan kasvattava rojaltivapaa standardi.

DisplayPort 1.3 kasvattaa käytössä olevan kaistan nopeuden DisplayPort 1.2:n 21,6 gigabitistä sekunnissa 32,4 gigabittiin sekunnissa kun käytössä on kaikki neljä kaistaa. Yhden kaistan maksiminopeus on 8,1 Gbps. Aiempaa korkeampi nopeus mahdollistaa yhdellä DisplayPort-kaapelilla esimerkiksi 5K-näytön (5120x2880) tai kahden 4K-näytön (3840x2160) ajamisen 60 hertsin virkistystaajuudella, tai yhden 4K-näytön ajamisen 120 hertsin virkistystaajuudella. DisplayPort 1.3 mahdollistaa myös aiempaa nopeamman tiedonsiirron esimerkiksi DockPort-standardin kanssa, vaikka käytössä olisi myös 4K-resoluution näyttö.

Uuden standardiversion myötä DisplayPort saa tuen HDCP 2.2 -suojaukselle ja HDMI 2.0 -signaalin läpiviennille CEC-tuen (Consumer Electronics Control) kera. Toimintaa televisioiden parissa parantaa myös tuki 4:2:0-pikseliformaatille, jonka myötä DP 1.3 kykenee ajamaan myös tulevia 8K- eli 7680x4320-resoluution televisioita.

VESA Releases DisplayPort 1.3 Standard

Kommentit (13)

Asus julkaisi uuden Intelin C612-piirisarjalla varustetun Z10PE-D8 WS -emolevyn kahden äskettäin julkaistun Haswell-EP -prosessorin kokoonpanoja varten. SSI EEB -kokoluokkainen emolevy kuuluu Asuksen työasemiin ja yrityskäyttöön kohdistettuun WorkStation-sarjaan ja sen suositushinta Yhdysvalloissa on 599 dollaria.

Emolevyllä on käytetty laadukkaita japanilaisia 12K-solid-mallisia kondensaattoreita, Dr.MOS-mosfet-piirejä ja Beat Thermal Choke II -keloja. Emolevyn virransyötöstä vastaa 24-pinninen ATX- ja kaksi kahdeksanpinnistä ATX-lisävirtaliitintä. Molemmilla prosessoreilla on oma kahdeksanvaiheinen digitaalinen virransyöttö, ääniominaisuuksista huolehtii Realtekin ALC1150 -audiokoodekki ja 12 Serial ATA 6 Gb/s -liittimen lisäksi mukana on M.2- ja kaksi SATA Express -liitäntää.

Emolevyllä on seitsemän PCI Express 3.0 x16 –liitintä ja se tukee neljän näytönohjaimen NVIDIA SLI- ja AMD Crossfire-konfiguraatioita. DDR4-muistiliittimiä on kahdeksan kappaletta. Tuettuna on maksimissaan 512 gigatavua rekisteröityä DDR4-muistia ja DDR4-2133-kellotaajuus.

I/O-liitinvalikoima sisältää PS/2-liittimen hiirelle tai näppäimistölle, kuusi USB 3.0 -liitintä, kaksi USB 2.0 -liitintä, BIOS Flashback –ominaisuuden näppäimen, kaksi gigabitin verkkoliitintä, optisen ääniliittimen ja kuusi 3,5 millimetrin analogista ääniliitintä.

Asus markkinoi insinöörityönsä taidonnäytettä ensisijaisesti yrityskäyttöön, mutta mikään ei estä perusmuroa kasaamasta sen pohjalta vaikkapa pirteää kotipalvelinta. Kahdella Xeon E5-2699 v3 –prosessorilla varustettuna samaan kokoonpanoon saadaan vaivaiset 36 fyysistä ydintä ja Hyper-Threading-ominaisuuden myötä 72 säiettä.

Asus, Z10PE-D8 WS -tuotesivu

Kommentit (13)

Oculus VR:n Oculus Rift -virtuaalilaseja on ollut saatavilla jo pitkään kehittäjille tarkoitettuina DK1- ja DK2-versioina. Kuluttajille suunnatun version aikatauluista yhtiö on kuitenkin pitänyt hiljaiseloa. TechRadar- ja VRFocus-sivustot ovat nyt saaneet kuulla omilta lähteiltään Oculus VR:n suunnitelmista. Yhtiö itse ei suostunut kommentoimaan lähteiden paljastamia tietoja.

TechRadarin ja VRFocusin lähteiden mukaan Oculus Rift -virtuaalilasien kuluttajaversio aiotaan julkaista ensi keväänä tai kesällä. Alustavan aikataulun kerrotaan olevan tällä hetkellä huhtikuu 2015, mutta se saattaa lähteiden mukaan siirtyä lopulta myöhemmäksi. Oculus Rift -virtuaalilasien julkaisun kerrotaan tapahtuvan Google Glass -älylasien tapaan rajoitettuna, beetatestauseränä. Rajoitetun erän tarkoituksena on selvittää kuinka suurta kysyntää virtuaalilasit todellisuudessa herättävät kuluttajissa.

Yksi Oculus VR:n perustajista, Nate Mitchell, on paljastanut aiemmin kuluttajaversion hinnan sijoittuvan 200 ja 400 dollarin välimaastoon. Niin ikään yhtiön perustajiin kuuluva Palmer Luckey puolestaan on kertonut kuluttajaversion näyttöpaneelin resoluution olevan huomattavasti korkeampi kuin DK2-version 1080p-näyttöpaneelin. Virkistystaajuuden luvataan olevan vähintään 90 hertsiä.

TechRadar, The consumer-ready Oculus Rift will launch in public beta by summer 2015

VR Focus, Oculus to Launch ’Beta’ Consumer HMD in Summer 2015

Kommentit (17)

Antec EDGE

Antec laajentaa virtalähdetarjontaansa uudella EDGE-mallisarjalla, joka koostuu kolmesta eri tehoversiosta (550, 650 ja 750 wattia). EDGE-mallit ovat 80 Plus Gold -sertifioituja ja niiden hyödysuhde yltää jopa 92 prosenttiin. Virtalähteet ovat täysin modulaarisia ja varustettu mustilla litteillä kaapeleilla. Kaikki EDGE-mallit käyttävät kahta 12 voltin jännitelinjaa, jotka kattavat tarvittaessa koko virtalähteen nimellistehon.

Jäähdytyksestä vastaa nestelaakeroitu (FDB) LED-valaistu 135 mm tuuletin, joka on säädetty toimimaan matalilla kierrosnopeuksilla. Tuulettimen valaistus on mahdollista kytkeä pois päältä virtalähteen päätyyn sijoitetusta kytkimestä. EDGE-mallien mukana toimitetaan punaiset kumikehykset, jotka estävät värinöiden siirtymistä virtalähteen ja kotelon välillä.

HardOCP-sivuston julkaiseman testiartikkelin mukaan EDGE-mallit ovat Seasonicin valmistamia. Testissä olleessa 750 watin versiossa kondensaattorit olivat Rubyconin, Nippon Chemi-conin ja Enesolin valmistamia laadukkaita vaihtoehtoja.

Antec lupaa EDGE-virtalähteilleen viiden vuoden AQ5-takuun. EDGE-mallien toimitukset ovat alkaneet Euroopassa, mutta niiden suositushinnat ovat 129,99, 145,99 ja 169,99 euroa.

Antec EDGE -tuotesivut

HardOCP, Antec EDGE 750W Power Supply Review

Kommentit (11)

NVIDIAn tuleva GM204-piiriin perustuva Maxwell-huippumalli GeForce GTX 980 on päässyt ensimmäisiin vuotokuviin. NVIDIAn referenssinäytönohjaimen jäähdytysratkaisu muistuttaa ulkonäöltään GTX 700 -sarjan referenssicooleria, mutta tällä kertaa NVIDIA on myös asentanut näytönohjaimeen mustan takalevyn suojaamaan piirilevyä. Vastaava takalevy oli käytössä viimeksi GeForce TITAN Z -huippumallissa.

Näytönohjaimen piirilevyltä löytyy kaksi kuusipinnistä PCI Express –lisävirtaliitintä. Näyttöjen ulostuloiksi NVIDIA on valinnut erikoisesti  DVI-, HDMI- ja kolme DisplayPort-liitintä. Virransyöttöä on leikattu GTX 780 Ti –referenssimalliin verrattuna. Käytössä on nyt neljä vaihetta grafiikkapiirille ja yksi GDDR5-muistelle. Mosfet-piirit ovat myös halvemmasta sarjasta. Piirilevyn reunalta löytyy tuttuun tapaan kaksi SLI-liitäntää. Näytönohjaimen etupuolelta löytyvät kahdeksan GDDR5-muistipiiriä viittaavat käytössä olevan 256-bittinen muistiväylä.

Piirilevyn takapuolella ei ole lisää muistipiirejä. Piirilevyllä on nähtävissä vielä kahdeksanpinnisen PCI Express -lisävirtaliittimen juotoskohdat, mutta sitä ei ole otettu käyttöön.

Näillä näkymin GeForce GTX 980:stä tulee aluksi saataville vain referenssimalleja ja valmistajien omat ratkaisut tulevat saataville vasta myöhemmin.

VideoCardz, Only at VC: NVIDIA GeForce GTX 980 pictured

Kommentit (28)

Esimerkiksi Muropaketin omalla MuroBBS-foorumilla käyttäjä The Stilt on havainnut, että näytönohjainvalmistaja TUL (PowerColor, Club3D & Vertex3D) on nyt alkanut leikata Radeon R9 290X -malliensa virransyöttöjen laatua AMD:n referenssitoteutusta huonommaksi. Kirvestä ovat saaneet muun muassa laadukkaat IRF:n DirectFET-mosfet-piirit, jotka on korvattu Powerblock-mosfet-piireillä. Muihin leikkauksiin kuuluu Cooper Bussmanin valmistamien kelojen vaihtuminen halvempiin sekä virransyötön suotokondensaattorien radikaali vähentäminen. Uuden leikatun version tunnistaa piirilevyn LF R29FA -tunnisteesta, kun vanhassa se on LF R29F.

Havaitsimme MSI:n omaan jäähdytysratkaisuun perustuvan GTX 780 Ti Gaming 3G –mallin testin yhteydessä, että näytönohjaimen virransyöttöä oli leikattu referenssiä huonommaksi, vaikka valmistaja itse mainosti laadukasta virransyöttöä lukuisilla ylistyssanoilla ja markkinointitermeillä. Laadukkaampia Military Class 4 -komponentteja ei valmistajan puheista huolimatta näytönohjaimelta kuitenkaan löytynyt.

Olemme Muropaketin testilaboratoriossa havainneet useaan otteeseen valmistajien suorittamat komponenttileikkaukset ja virheellisen mainonnan. Ongelma ei rajoitu nyt esimerkiksi nostettuihin valmistajiin taikka malleihin. Trendi on selvä ja kuluttajan kannalta huolestuttava. Räikeimmissä tapauksissa näytönohjainmallien virransyöttöjen laatua on ajan kuluessa rampautettu todella merkittävästi ja täysin vaivihkaa. Lisäksi valmistajien markkinointitermien ja lupausten takana pitäisi olla muutakin kuin olemattomia komponentteja.

Kommentit (48)

Intelin 14 nanometrin toisen sukupolven 3D-prosessilla valmistetut tulevat Broadwell-prosessorit ovat nyt massatuotannossa. Uutuudet eivät ole vielä kerinneet edes markkinoille asti, kun Intel kiirehti jo vakuuttamaan yrityksen tulevan 10 nm:n viivanleveyden kehityksen edistyvän suunnitellun aikataulun mukaisesti. Seuraava 10 nanometrin prosessi tulee jatkamaan 14 nm:n viitoittamalla tiellä tuoden mukanaan entistä halvempia, energiatehokkaampia ja suorituskykyisempiä laitteita. Näillä näkymin Intel aloittaa prosessorien valmistuksen 10 nanometrin viivanleveydellä joko vuoden 2016 lopussa tai 2017 alussa. 10 nm:n valmistusprosessin edistyminen ajallaan mahdollistaa Intelin keskittymisen 7 nm:n viivanleveyden ongelmien ratkontaan. 7 nm:n prosessi on tulossa pari vuotta 10 nm:n jälkeen, mikäli kaikki menee Intelin suunnitelmien mukaan.

Intel, Intel Developer Forum 2014

Kommentit (28)

Vanhemmat jutut arkistosta.

Takaisin ylös